diff --git a/vcg/complex/algorithms/crease_cut.h b/vcg/complex/algorithms/crease_cut.h index 7d8c4e07..1ef04541 100644 --- a/vcg/complex/algorithms/crease_cut.h +++ b/vcg/complex/algorithms/crease_cut.h @@ -118,7 +118,7 @@ void CreaseCut(MESH_TYPE &m, float angleRad) // A questo punto ho un vettore che mi direbbe per ogni faccia quale vertice devo mettere. Dopo che ho aggiunto i vertici necessari, // rifaccio il giro delle facce - qDebug("adding %i vert for %i crease edges ",newVertexCounter-m.vn, creaseCounter); + //qDebug("adding %i vert for %i crease edges ",newVertexCounter-m.vn, creaseCounter); tri::Allocator::AddVertices(m,newVertexCounter-m.vn); tri::UpdateFlags::VertexClearV(m);